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presentation 2 in Osaka

このプロジェクトの最終日、2つ目のプレゼンテーションが大阪、国立国際美術館で開かれました。 テーマは「オーストラリアのメディアアート」。まず、アレッシオから、オーストラリアのメディアアートの現在について、写真やビデオで紹介。今回来日していないアーティストの作品を中心にその多様性を見せました。続いて3人の参加アーティストが、それぞれが制作してきた作品を年代順に紹介。マリはポエティックな作品、また大阪大学の石黒研究室と共同制作した最新作「The Woman」を、トロイは現実の都市空間とバーチャル空間を交差させたオルタナティブ・リアリティ・ゲーム「Ludea」を、グレッグはキャンベラのナショナル・ポートレイト・ギャラリーが開催したSecond Lifeの展覧会「ドッペルゲンガー」(空間デザインで参加)を紹介しました。 引き続いて、最近、現地で調査してきたばかりの多摩美術大学の久保田晃弘さんが、いま、最も注目されているオーストラリアのバイオアートについてリポートしました。「バイオ・アート」、聞き慣れない言葉ですが、ステラーク、エドゥアルド・カック、SymbioticAなど、好評だった森美術館で開催された「医学と芸術展」でも、バイオアートに関わるアーティストが多く紹介されていました。久保田さんは、バイオアートの始まりから現在まで、またオーストラリアで調査したSymbioticAの研究室など、丁寧に解説してくださいました。オーストラリアでは、科学者とアーティストが同等の立場でさまざまな研究開発を行っていること、それがアート、科学、倫理のデリケートな境界領域にあり、さまざまな論議を呼びながら、よりオープンな科学を目指していることを解説されました。 5人のプレゼンターによって、オーストラリアのメディアアートとひとくくりにはできない多様性と独自の先進性を持っていることをなぞった2時間になりました。 終了後は出演者みんなで、美術館近くのカフェで乾杯しました。プログラムがすべて終了して、ほっとしたのか、日本の文化とオーストラリアの文化の違いなど、ビールを飲みながら夏の川辺の時間を楽しみました。
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presentation 1 in Nagoya

左から原久子、アレッシオ・カヴァレロ、関口敦仁さん(IAMAS学長)、グレッグ・モア 左からトロイ・イノセント、マリ・ヴェロナキ、茂登山清文さん(名古屋大学大学院教授)、竹葉丈さん(名古屋市美術館学芸員) 名古屋市美術館で、アレッシオ・カヴァレロとアーティスト3人による、この一週間のワークショップについて報告しました。まず大阪のワークショップを担当したトロイとマリによる自己紹介と、大阪でのさまざまなアーティストとの交流、研究室などへ訪問したことが報告されました。安藤英由樹さん(阪大)、大西克彦さん(大阪電通大)、高見友幸さん(大阪電通大)、タン・ズイチンさん(京都精華大)、林智子さん(東大)、松原慈さん、松本泰章さん(京都嵯峨芸術大)、奈良先端技術大学院大学の加藤博一研究室・千原國宏研究室・横矢直和研究室の皆さん、国際交流基金のJENESYSのプログラムでインドネシアから来日中のフィルマン・ウィジャスマラさんらが、トロイ、マリと交流し、お互いに大いに触発しあったようです。 発表するトロイとマリ また次に発表したグレッグは、IAMASで授業を行った様子を写真やビデオで紹介し、彼が最初に予想していたよりもずっと豊かなリアクションを学生から受けた事を説明してくれました。最後に学生から受けた質疑応答などで、意見の交流ができたことが有意義だったとも。それを次いで授業の担当教員だった入江経一さんからも、学生にとってはなじみの薄かったSecond Lifeをプラットフォームとした制作のなかで、学生は大いに学んだこと、このワークショップの成果と交流の印象などが語られました。 入江経一さん(IAMAS教授) 後半は、彼が滞在したIAMAS学長の関口敦仁さんよりIAMASの教育と10年以上続いてきたアーティスト・イン・レジデンスのプログラムについて紹介がありました。そのあと、名古屋芸術大学の茂登山清文さんから、日本の大学におけるメディアアート学科のあり方について、また、名古屋市美術館のキュレータ竹葉丈さんからは、ご自身が関わっていらっしゃった1989年から5回に渡って開催された日本最初のメディアアートフェスティバル「ARTEC」についてもご紹介くださいました。また、最後の質疑応答では、メディアアートに長く関わり、2002年には名古屋でエレクトロニック・アートの国際会議であるISEAの委...

last day (in Ogaki)

さあ、とうとう講評会の日です。 いつも使用している教室ではなく、アカデミーの校舎の1階のギャラリーに移動し、興味を持った2年生も数名、参加していました。講評には三輪眞弘教授も加わり、IAMASのユニークで厳しい授業をかいま見ることができました。 まずグループごとにそれぞれのコンセプトを説明しながら構築した情報空間を見せていきます。目的、機能、形態がバラバラなのではなく、結びついていることが情報の視覚化では大事なことだと説明がありました。 何のためにその情報を見せたいのかが、情報をどう解釈するのかが、どういった形態やシステムになるのかにつながります。 学生は、この世とあの世の人口を可視化する空間、Ustreamを皆で見るための泡状のシアター、YouTubeのお気に入りの映像がボールのなかに入っている螺旋状の構造物、個体差、絶滅種、生命の多様性を可視化し、動物を開放する空間、グループ内の人間関係の情報を視覚化するオブジェなど多彩なアイデアが発表されました。 予想をうわまわるアイデアの豊さと、実質たった3日間とは思えない仕上がりに驚きました。グレッグも非常に満足そうです。 午後は別の授業「メディア文化特論」で、グレッグは自分の作品のプレゼンテーションをしました。なぜ、最初は建築を勉強していたが、もっと自由な思考のプロセス、制作のスピードに興味が移り、プロトタイピングの考え方からバーチャル空間へ興味の中心が移っていったようです。 最後には学生からの質問があり、それに答えることによって、親近感が増したようです。たとえば、Second Lifeはなぜビジネスとして失敗したと思うか?という質問には、彼自身は教育的なツールとしては失敗したとは思っていなくて、今も有効なツールであること、また、別の世界、異なる国にいる人たちと出会い、意見を交換するプラットフォームとして、とても興味深く素晴らしい環境であること。しかしながら、習得していくのに時間がかかるので、twitterやfacebookのように広いユーザーを獲得できなかったことが問題だったと答えました。 また、「あなたはさまざまな領域を横断されていますが、自分のことを建築家だと思いますか?アーティスト、デザイナー、何だと思っていますか?」という質問には、あまり肩書きにはこだわらず、いつも私たちがいる場所を示すこと、人々がコミュニケー...

4th day (in Ogaki)

今日の授業では、グループ内での制作に集中し、グレッグは入江教授とともに各グループと個別にミーティング、彼らにさまざまなアドバイスをしていました。時には、彼らの必要としているスクリプトを提供して、使い方を説明したり。アドバイスは午後まで続きました。

3rd day (in Ogaki)

三日目の今日は中間報告を行いました。各グループごとにテーマと具体的な建築物、構造、システムを説明していきます。 4人で編成された5つのグループが発想することはすべて違っていて、とても興味深いです。なかには、自分たちのアイデアをどうすすめていけばうまくいくのか、道に迷っているグループもありましたが、講評会まであと2日の時間のなかでどんな空間になるのか本当に楽しみです。

2nd day (in Ogaki)

二日目の今日は、Second Lifeのなかでオブジェを作ったり、動かしたり、保存する方法など7つのテクニックについて説明しました。 まず、Second Lifeの初心者向け練習場であるSandBoxに全員が集合。アバターの集合写真を撮りました。そのあと、どんな情報を使って、どのような空間を作るかグループで話し合いました。Second Lifeはバーチャル空間なので、通常の建築やオブジェを作るときに考えなければいけない前提となっている重力がありません。このことを活用して、現実にはありえない構造物を造りだすことができます。自由な発想でいかに面白いアイデアやストーリーを作れるか。いままでSecond Lifeに入ったことがない学生がほとんどでしたが、この課題に意欲的に取り組んでくれているようです。

1st day (in Ogaki)

今日からIAMASの大学院の授業モチーフワークで、グレッグがワークショップをします。受講するのは入学して2ヶ月を過ぎた1年生と、中京大学から参加する一名、あわせて20名のクラスです。第一日目は、まずグレッグの自己紹介をし、一週間のスケジュールをゴールが伝えられました。タイトルは『EPHERMERAL PROXIMITY(つかのまの接近)』。Second Lifeのプラットフォームを使って、データをいかにバーチャルワールドで視覚化するか、また情報を共有することができるバーチャル空間を作り出すことがテーマです。また、授業が行われているリアルな世界とバーチュアル空間をどう結びつけるかも重要な課題です。 入江教授 まず、Objects(建物や装置などのオブジェ)、Feelings (コミュニケーションや人間関係)、Numbers (数値、情報、あるまとまった数のデータなど)のなかから2つのテーマを選んで、Second Lifeのなかに情報空間を作ります。ここではSecond Lifeをアイデアをプロトタイプするための3Dデザインツールとして使います。 今日は、最後にグループ分けとSecond Lifeのインストールを行いました。 また、午後にはグレッグ、アレッシオ・カヴァレロとともにIAMAS内を入江教授にご案内いただきました。IAMASには、妹島和世建築設計事務所が1998年に日本建築学会賞を受賞したマルチメディア工房 があります。グレッグは来る前から、それを見るのを楽しみにしていました。また、3Dプリンターやレーザーカッターが並んでいるプロトタイピング・ラボは、プロトタイピングの考え方をデザインの方法として重要視しているグレッグにとっては、興味津々でした。 マルチメディア工房のなかのギャラリー 最近オープンしたプロトタイピング・ラボ